18 great new audio jobs at Fatshark, Brass Lion, Ubisoft Montreuil, Riot LA, Cyberwire, Jabra, Rec Room, Wave, Deep Silver Dambuster, Black March Studios, Creasaur, WB, Red Bee Media, Mood Media, The Futuro Media Group, Behold Studios, and Splash Damage

By June 24, 2021Audio Jobs
Audio jobs by Soundlister
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We came across interesting new jobs at Fatshark, Brass Lion Entertainment, Ubisoft Montreuil, and Riot LA – and they’re looking for an Audio Director (Sweden), Senior Sound Designer (NY, US / QC, Canada / Remote), and Sound Designer (France).

We also found openings for a Sound Designer at Riot LA (CA, US), Audio Editor at Cyberwire (MD, US), Audio Engineer at Jabra (Denmark), Senior Software Engineer, Audio at Rec Room (WA, US), Music Licensing Administrator at Wave (CA, US), Dialogue Designer at Deep Silver Dambuster (England), Sound Designer at Black March Studios (India), Sound Designer at Creasaur Entertainment (ANK, Turkey), Audio Designer at Warner Bros Entertainment (QC, Canada), Audio Engineer at Red Bee Media (Netherlands), Sound Designer at Mood Media (TX, US), Audio Engineer at The Futuro Media Group (NY, US), Sound Designer at Behold Studios (ON, Canada), and Assistant Audio Designer at Splash Damage (England).

And be sure to check out The Audio Jobs group for more opportunities. Happy job hunting!


Highlight – sound stories this week:

• The Sound Design Power List is live: Be sure to check it out here!

• “One of the best sound designs in the history of television” was how one critic described the sound of The Underground Railroad – here’s how it was made.

Excellent new sound effects added – here they are



Audio Director
Company: Fatshark
Location: Stockholm, Sweden
Job description

We are a critically acclaimed Swedish game development studio with about 150 experienced and skilled employees out of Stockholm. We are most well-known for developing the Warhammer: Vermintide franchise, but have also helped develop a number of AAA titles and will soon be launching the highly anticipated game Warhammer 40,000: Darktide.

We have grown quite a bit over the last few years but we still embrace the same values that we started with and still think of ourselves like one big family with fun at the center. We are known for our crazy internally designed socks, hackweeks, use Friday afternoons for studio-wide “social play” time and our CEO is not beneath fixing the coffee machine himself. It all adds up to an approachable, fun, passion-driven yet communal environment for us to work in.

The role

Fatshark is looking for a passionate and creative Audio Director to join our Audio team for a full time employment. You will work on our up-coming game Warhammer 40,000: Darktide as well as future projects. As an Audio director, you will make sure that our game(s) sound amazing whilst being aligned with the game’s vision. You will pave the way for our audio direction with concepts and established core pillars. Representing the audio team, you will work closely with the game- and narrative director to make sure that your team has all the necessary tools, and information, they need to realise the game’s audio vision.

What we offer
Here at Fatshark, we do what we love most: design high-profile games for PCs and consoles. We offer you:
  • A playful, friendly and inclusive work place
  • Hands-on production environment with an emphasis on cooperative/multiplayer games
  • Opportunities for personal growth with varied projects, experienced co-workers and recurring hack weeks
  • Developing games with our own engine – Stingray
  • Regulated flex time and paid overtime
  • Occupational pension
  • Yearly health benefits (for gym membership & more)
  • Health checkups once every 2nd year
  • Yearly bonus program
  • Office located in central Stockholm
What you'll do
  • Set the audio vision together with your team and game director
  • Communicate and continuously align the audio vision with the team
  • Coordinate and manage the work of our Sound Design team – both from an artistic and technical standpoint
  • Identify technical audio needs and potential bottlenecks
  • Layout long-term plans for the audio team
Required qualifications
  • Minimum of 5 year working experience as sound designer in the game industry
  • Ability to communicate a vision in a production friendly way
  • Used to giving constructive feedback
  • Great understanding of sound implementation and design and the stages involved in taking your design all the way into the game
  • Fluent in common audio tools and softwares (Reaper, Cubase, ProTools, Soundforge, etc)
  • Strong organizational skills
  • Highly motivated and good at communicating and working with cross-disciplinary teams
Bonus qualifications
  • Good grasp of Audiokinetic Wwise
  • Have working experience on a co-op or multiplayer game
  • Field recording experience
  • Understanding of new loudness standards
  • Solid grasp of microphone basics
Application details

Most of us are currently working temporarily from home, but our office is not completely closed and parts of the onboarding can be done there. This position will eventually require you to work from our office.

We look forward to review applications and will be interviewing candidates continuously until the position has been filled.

Location: Stockholm, Sweden
Start: ASAP
Form of Employment: Permanent, Fulltime

Senior Sound Designer
Company: Brass Lion Entertainment
Location: New York City, NY, US / Montréal, QC, Canada / Remote
Job description

We are seeking a Senior Sound Designer to join our talented team, with team members based in New York City, Montréal (and some fully remote), working on our new action-RPG title.

At Brass Lion, Audio is at the core of our games’ aesthetics and critical part of the gameplay. We encourage our sound designers to lean into the second word in their title, collaborating with the team to craft the player experience, rather than simply making it sound great.

‍If you’re looking to push the boundaries of who games are for, and to grow as a sound designer and game developer, then please consider joining us.

Responsibilities

  • Work alongside the Audio Director to create and realize the game’s core sound design voice and vision.
  • Create and implement sound effects for all areas of the game using Unreal Engine Blueprint and Wwise.
  • Source original recordings through a combination of field recording, foley, and synthesis.
  • Help to grow and develop the skills and collaborative culture of the Brass Lion audio team.
  • Work with all disciplines to surface and scope audio requirements.
  • Participate in defining our use of audio as a core game feature‍.
  • Help to build a studio culture focused on open feedback and cross-disciplinary inclusion.
Qualifications

  • A passionate interest in game development and sound design.
  • Professional game audio experience with multiple shipped products.
  • Established track record of exceptional sound design.
  • Experience with technical audio implementation design.
  • Excellent collaborator who is comfortable giving and receiving feedback across multiple disciplines
Benefits

  • Competitive salary
  • Among Industry leaders in PTO and work life balance
  • Flexible Work-From-Home options
  • Comprehensive family health coverage
Sound Designer
Company: Ubisoft Montreuil
Location: Montreuil, France
Job description

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Breakpoint», «Mario+Rabbids Kingdom Battle», « Just Dance 2021 » ou encore «Watch_Dogs : Legion» :

Votre Quête Journalière
Au sein d'une équipe audio de 5 personnes et auprès du Directeur Audio, vous êtes responsable de la qualité des bruitages, des ambiances et de l’intégration des musiques, en particulier des cinématiques du jeu. Dans ce contexte, vos missions principales sont :
  • Concevoir, créer et modifier les contenus originaux audio conformément à la vision créative du projet,

  • Identifier des solutions pour résoudre les problématiques techniques en cas de bug ou de problème en collaboration avec les équipes impliquées,

  • Déployer tous les assets audio en utilisant les outils et systèmes appropriés et veiller à l’optimisation de ces systèmes.

Vous participerez également au prototypage et au développement des solutions techniques pour améliorer la qualité des contenus audio.

Qualifications
  • Vous disposez d'un parcours professionnel dans les métiers du son et / ou de l'audiogaming, prioritairement sur du son à l'image (séries animées ou films d'animation par exemple),

  • Vous maîtrisez les outils/logiciels de production Audio (en particulier Nuendo ou Reaper ) et vous êtes également au fait des nouvelles techniques et tendances,

  • Vous maîtrisez WWise

  • Vous possédez une forte sensibilité artistique qui vous permettra de définir les exigences et les spécifications techniques en étroite collaboration avec les programmeurs audio,

  • Vous avez une sensibilité technique qui vous permet d’être force de proposition concernant les outils et systèmes existants et une bonne capacité d’adaptation aux outils inhouse. Si vous ne disposez pas de ces compétences, une appétence pour la technique sera demandée
  • Vous possédez une bonne culture vidéo ludique,

  • Votre niveau d’anglais vous permet d’évoluer dans un contexte international.

Merci de nous faire suivre un portfolio ou une demo reel avec votre candidature.

Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.

Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.

Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Breakpoint», «Mario+Rabbids Kingdom Battle», « Just Dance 2021 » ou encore «Watch_Dogs : Legion» :

Votre Quête Journalière

Au sein d'une équipe audio de 5 personnes et auprès du Directeur Audio, vous êtes responsable de la qualité des bruitages, des ambiances et de l’intégration des musiques, en particulier des cinématiques du jeu.

Dans ce contexte, vos missions principales sont :
  • Concevoir, créer et modifier les contenus originaux audio conformément à la vision créative du projet,

  • Identifier des solutions pour résoudre les problématiques techniques en cas de bug ou de problème en collaboration avec les équipes impliquées,

  • Déployer tous les assets audio en utilisant les outils et systèmes appropriés et veiller à l’optimisation de ces systèmes.

Vous participerez également au prototypage et au développement des solutions techniques pour améliorer la qualité des contenus audio.

Qualifications
  • Vous disposez d'un parcours professionnel dans les métiers du son et / ou de l'audiogaming, prioritairement sur du son à l'image (séries animées ou films d'animation par exemple),

  • Vous maîtrisez les outils/logiciels de production Audio (en particulier Nuendo ou Reaper ) et vous êtes également au fait des nouvelles techniques et tendances,

  • Vous maîtrisez WWise

  • Vous possédez une forte sensibilité artistique qui vous permettra de définir les exigences et les spécifications techniques en étroite collaboration avec les programmeurs audio,

  • Vous avez une sensibilité technique qui vous permet d’être force de proposition concernant les outils et systèmes existants et une bonne capacité d’adaptation aux outils inhouse. Si vous ne disposez pas de ces compétences, une appétence pour la technique sera demandée

  • Vous possédez une bonne culture vidéo ludique,

  • Votre niveau d’anglais vous permet d’évoluer dans un contexte international.

Merci de nous faire suivre un portfolio ou une demo reel avec votre candidature.

Informations complémentaires

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs et de joueuses dans ses équipes.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.

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Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs et de joueuses dans ses équipes.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.

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